烈火、火塔、血烟、集中心智、战宠、不共戴天、器械、穷追、各个击破、春哥。
集中心智:相比另两个主流,需要更多的站桩,对韧性要求相对较高,所以需要足够的戒律。
不共戴天:充分利用烈火的触发,一发最多能回8点,彻底解决消耗问题,即使再装吧0耗配置(仅巅峰10降耗、无火衣)的情况下,也能仅通过憎恨自然秒回+战宠(蝙蝠)满足无限元素箭(实际每发只耗1点憎恨)+箭塔的消耗。
由于精髓漩涡、囚者、寇马克、蜘蛛均能触发缓速,所以冰塔可以换火塔,加强单体输出,其他技能就没有什么好解释的。
掠六、暴雪弩炮、精髓护符、轰击者、强横、乔丹/团结(套戒)、长串(巫异)
精髓护符:打聚集怪和非聚集怪,单怪平均输出效率相差2-3倍以上,充分发挥暴雪弩炮+烈火的威力。
强欲:若队伍已有聚怪控场,那么强欲的魅惑也能充分享受2穿烈火的高触发,给全队带来更好的防御。
强横:配合精髓护符,似乎连BOSS都有效。(其他没什么好解释的)
由于无需降冷降耗词缀,可将多余词缀全部用在防御上,增强站桩能力,这个BD能站能聚怪就是对输出最大的支持。
目前精髓残废(少10暴),在212的成绩是43层通过率95%以上,最高剩5分,平均剩2-3分;最高通过45(僵尸海,剩5分16秒)。
囚者必选,剩下两个在猛者、太极、银河、贼神中选择。
后面几个宝石各有优劣,应该在不同的场合选用不同的宝石:
a、猛者:除试炼外,其余场合通用。
b、太极:小秘境不适用(因为需要捡东西),试炼和大秘境适用,但需要时刻关注连续性,降低了舒适感。
c、银河:秒杀环境不适用(如单人T6,因为来不及聚怪);高层5塔铺满后(11倍)的收益并无优势,但实战不肯能11倍全覆盖,平均输出能有7-8倍就差不多了,所以银河的收益还是有一席之地的。
d、贼神:那个20%的昏迷配合2穿烈火的高触发有惊人的效果,在最理想的情况下几乎就是每发100%晕的效果!
所以综合来看,贼神、银河、囚者是三个最佳选择!
缺少爆发:如果把精髓聚怪那一下看作是爆发,那么这个爆发大概让整体输出提升100%以上。比如三个怪站在一条线上(5塔,但不在10码内),每个怪受到的伤害平均为615%,触发聚怪后,每个怪平均受到的伤害为1470%(触发强横增伤按18%收益算),爆发提升139%。
反伤是命门:反伤的确是硬伤,但也不是无解。
在T6模式下,由于韧性配置高(无需降冷降耗词缀),反伤可以无视,来个烟雾就掩护过去了;
对于大秘境,如果遇到反伤,可以选择跳过(反正怪的密度不成问题),
如果除反伤没有其他变态属性,也可以选择强打,反伤时对墙射,大概只损失25%的输出效率。
聚怪不稳定:
由于有足够的韧性(降冷降耗换韧性,还有超高的冻结率)和戒律(惩罚换集中心智),至少能够半站装,大秘境怪的密度是足够了,只要看到你就会蜂拥而至形成自然聚怪,精髓的作用就是让他们聚集得再紧密一点,同时也能打断他们的输出,也减少落单怪。实战感觉聚怪效果很好,在试炼模式下可以去好好感受一下。
最后总结一下这个BD的优点和缺点:
1、无消耗要求,仅靠不共戴天就解决所有问题,这样能节约大量词缀用于其他攻防。
2、超高触发,银河、冻结、不共戴天都是最大受益者。
3、能够通过聚怪来放大有效输出,从而把低伤低耗烈火箭的输出水平提高到高耗技能的水平。
4、操作流畅,无便秘,能充分享受聚怪后的“爆发”及下银河雨的快感。
5、超高触发,反伤是硬伤,需要跳过或牺牲25%的输出时间硬打。
6、单体输出效率相比聚怪输出会大幅降低,对BOSS相对效果较差。
7、输出频率高,站桩时间长,对防御的压力更大(好在有更多的词缀补充)。
8、输出指向性要求高,无法穿墙,对一些特殊地形很吃亏。
04-07483
03-02963
02-05983
02-05298
02-03454
12-24864